Ping, latencia y jitter explicados de forma sencilla

Por El equipo de SpeedFibre, actualizado el . 3 min de lectura.

Ping, latencia y jitter explicados de forma sencilla
En resumen El ping mide el tiempo de ida y vuelta de un paquete (en ms) y el jitter, cuánto varía. Para jugar y hacer videollamadas importan más que la velocidad. Apunta a un ping por debajo de 50 ms y un jitter por debajo de 10 ms.
Índice
  1. ¿Qué es el ping?
  2. ¿De dónde viene la latencia?
  3. Valores típicos según la conexión
  4. Jitter: el enemigo silencioso
  5. Pérdida de paquetes
  6. La latencia bajo carga
  7. Cómo mejorar el ping y el jitter

¿Tienes 200 Mbps pero el juego va a tirones y las videollamadas se cortan? Probablemente el culpable no es la velocidad, sino la latencia o su variación.

¿Qué es el ping?

Es el tiempo que tarda un pequeño paquete de datos en salir de tu dispositivo, llegar a un servidor y volver. También se llama latencia y se mide en milisegundos (ms). Una imagen sencilla: la velocidad es la anchura de la autopista; el ping, lo que tarda un coche en recorrerla.

¿De dónde viene la latencia?

  • Tu red doméstica: el Wi-Fi añade unos milisegundos, a veces decenas si está saturado.
  • La tecnología de acceso: la fibra es la más rápida, el ADSL añade algo y el 4G más.
  • La distancia: la luz en la fibra recorre unos 200 km por milisegundo; un servidor en otro continente añade decenas de milisegundos.
  • La congestión: cuando un enlace está lleno, los paquetes esperan en colas y la latencia sube.

Valores típicos según la conexión

ConexiónPing típico a un servidor cercano
Fibra por cable5 a 20 ms
Fibra por Wi-Fi10 a 40 ms
ADSL20 a 50 ms
4G30 a 70 ms
5G15 a 40 ms

Jitter: el enemigo silencioso

El jitter es la variación del ping de un paquete a otro. Imagina un autobús que debería pasar cada 10 minutos y llega a los 2, luego a los 18 y luego a los 9: tus planes se desmoronan. Las videollamadas y los juegos esperan paquetes regulares; un jitter alto provoca voces robóticas, imágenes congeladas y movimientos a saltos.

  • Menos de 5 ms: excelente.
  • De 5 a 15 ms: bueno.
  • De 15 a 30 ms: se nota en juegos competitivos.
  • Más de 30 ms: problemas frecuentes.

Pérdida de paquetes

Cuando un paquete no llega, la aplicación debe pedirlo otra vez o seguir sin él. Incluso un 1 o 2 % de pérdida degrada claramente una llamada o una partida. Suele deberse a un Wi-Fi débil, un cable dañado o, en fibra, a una señal óptica degradada.

La latencia bajo carga

Nuestro test mide también el ping mientras la línea está ocupada. Si sube mucho durante la descarga, el router acumula paquetes en sus colas: es el llamado bufferbloat, responsable del lag cuando alguien en casa descarga algo.

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Cómo mejorar el ping y el jitter

  1. Usa un cable Ethernet: es la medida más eficaz.
  2. Libera la conexión: actualizaciones, copias de seguridad y vídeos llenan las colas.
  3. Cambia de banda Wi-Fi: la de 5 GHz suele estar menos saturada.
  4. Acércate al router o instala un sistema Mesh.
  5. Elige el servidor de juego más cercano.

La guía completa para jugadores: cómo bajar el ping para jugar.

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Fuentes y para saber más

Preguntas frecuentes

¿El ping depende de la velocidad?

No directamente. Una conexión lenta puede tener buen ping y una muy rápida, mal ping. Pero una conexión saturada ve cómo se dispara su ping.

¿Por qué sube el ping durante una descarga?

La descarga llena las colas del router y los pequeños paquetes del juego esperan detrás. Se llama bufferbloat.

¿Qué ping necesito para jugar online?

Por debajo de 50 ms es cómodo para la mayoría de juegos; por debajo de 30 ms para juegos competitivos rápidos.

El equipo de SpeedFibre Guías escritas y revisadas por un ingeniero de telecomunicaciones especializado en fibra óptica (FTTH), con más de 8 años de experiencia en mantenimiento y medición de redes. Política editorial.

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